Mark Weiser escribió en 1991 un legendario artículo titulado“La computadora del siglo XXI” (PDF, inglés), que comienza así:
Tres años antes, en 1988 Mark había acuñado un término muy conocido hoy en día en el ambiente académico: lacomputación ubicua, bajo cuyo concepto intentó englobar a los dispositivos de cómputo diseñados en función de estos cuatro principios:
Según Weiser —insisto, esto lo dijo a finales de los 80— la historia de la computación podría dividirse en tres eras clave: la de los mainframes, la de la computadora personal, y la de una por venir que es justamente la computación ubica. Los mainframesestaban frente a nosotros, las PC a nuestro lado, y los verdaderos dispositivos post-PC en el segundo plano de nuestras vidas.
No pude evitar recordar esos conceptos hace un par de días, cuando un Steve Jobs evangelizador le dijo a millones algo que vale la pena reproducir aquí:
Nuestros competidores están mirando esto como el mercado de PC que viene. Ese no es el enfoque correcto para esto. Estos son dispositivos post-PC, que necesitan ser más fáciles de usar que un PC, más intuitivo. El hardware y el software necesario para entrelazar más de lo que hacer en un PC. Creemos que estamos en el camino correcto con esto.
El paralelismo entre la computación ubicua propuesta por Weiser hace 20 años y la era de la computación post-PC multi mencionada por Jobs en este 2011 es evidente. Sin embargo, no son conceptos idénticos. La computación ubicua abarca un espectro más amplio de posibilidades. Weiser, insisto, decía que el problema con las computadoras personales no sólo tiene que ver con la interfaz de usuario, que
Ahora bien, pongo en la mira a los tres dispositivos que Jobs coloca en la generación post-PC, que si bien son un avance tremendo en términos de la experiencia que ofrecen al usuario, no cierran la era a la que pertenecen. Esos dispositivos aún no son invisibles. Donde invisible es la herramienta que está dentro de nuestro inconsciente; esto es, cuando el usuario se enfoca en la tarea y no en la herramienta.
Así que post-PC no significa llevar la tablet a la playa o el aeropuerto, tampoco es sólo experiencia, diseño, realidad virtual, mucho menos si al final del día tienes que preocuparte por la actualización de la versión 4.x o por su incompatibilidad con otras herramientas. Post-PC en términos de computación ubicua debería ser muy parecida a algo tan común como los anteojos para la vista: “te permiten mirar el mundo, no los cristales”.
Quiero terminar este artículo como lo inicié, citando a fallecido Mark Weiser. Sus palabras me parecen concluyentes y muy poderosas para estos días donde la información es un dios:
Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas a entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como esa caminata entre los árboles.
Fuente: Alan Lazalde